2009年12月 Archive

50 - 双子の友だちがやって来た/ゴミ箱から得た色々な物

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朝っぱらからサイクロンさんに壊れたバスタブの修理を頼んでいると、ついに器用さレベルが5へ到達したことが知らされました。
確かに感慨深くもなりますよね。
3では死神に嘆願して死に待ったを掛けることが出来ないらしいですし><
後で生き返らせることは出来るそうですが、そういうリセットじゃなくて、まだ完全に死ぬ前に生き残れるチャンスがある、というのがいいんですよね。微妙な違いですが。
2をやったことがない方は、どんな流れかは水城分家II第24回第25回をご参照ください(笑)。

2009年12月12日追記:
なんとシムズ3でも死の花を持っていれば、寿命以外で死んだ場合は死神と交渉出来るそうです…!
拍手からご指摘いただきました。ともさん、ありがとうございました!

2012年6月24日追記:
寿命での死でも、死の花は効くそうですよ…!
上のご指摘は 2009年のことなので、後に何か仕様変更があったのかもしれませんね。寿命が近づいてきたら死の花を持たないように気をつけたほうがいいかもしれません(生き返らせたい場合は除く)。
ああああさん、ありがとうございました!

わくわくするアドベントカレンダー

昨日からシムズ3日記の更新を再開しました。
さっそく見ていただけたようで、拍手たくさんいただき、どうもありがとうございます!
少し書き溜めたので、しばらく続けられると思います~!
シムズ3熱がぐわわわときていますっにぱっ

ところで今年のアドベントカレンダー、気付いたところでは Blackyエs Sims Zooさん、Parsimoniousさん、Sims Crossing Forumさんでやっていました! 楽しすぎる…ハート
Parsimoniousさんはシムズ3オンリー、ほかの2サイトさんは2、3両方の CC が毎日アップされてます。
これでシムズ3でも Easter Egg の一部屋まるごとコーディネートに参加できるかも…! 今月はクリスマスがテーマなんですよね。ソード家もクリスマスっぽく飾ろうかと思ってますにやり
でも Sims Crossing Forumさんはメンテ中で現在サイトが見れません。ハッカーとか書かれていたけど大丈夫なんでしょうか!?><

それから、ブックマークページ、国内サイトさん1件のシムズ2 or 3取り扱い表示の変更と、情報系サイトさま1件の追加をしました。

続きは拍手のお返事になっています~。

49 - ブレンダとサイクロンさん、それぞれの日曜の午後

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これからちょっとブレンダで出かけようと思います。
ブレンダは確か、初自転車!
所有者はサイクロンさんに設定していたはずだったのですが、パッチ導入の関係かでその設定が解除されたみたいなので、自転車を選んでみたようです。
良い表情してますね~! 縮小すると判りにくくなりましたが。

間に合ったー!

ふぅー、Easter Egg のクリスマスイベント関連の制作物を提出してきましたにこっ
前回の雑記の後、鏡のサイズがまだ大きく感じたので 60% くらいに小さくしたり、テーブルにリカラーを作ったら意外と可愛かったのでw、椅子は作るつもりなかったのにおそろいの物を作り始めたりと、ぎりぎりまで粘りました。
いやはや、メッシュ作成なかなか楽しいですね!
私、テクスチャ作るよりメッシュ作るほうが好きかも。テクスチャは面倒くさい;

心残りは、テーブルを master file、椅子を slave に出来なかったこと。
椅子はテーブルの形を流用してるので、UV マッピングも全く同じにしてるんですよ。なので、椅子のリカラーは無駄な気がするんですよね。
でもチュートリアルの通りに2度やったのですが、テーブルメッシュのテクスチャは使用してくれるんですが、テーブルのリカラーはどうしても適用されなかったので諦めました><
奥が深いなぁ…CC は。

UV マッピングも今回いじってみて、なんとなく理解できました。
リカラーする際、デフォルトオブジェクトのテクスチャなんでこんなぐちゃぐちゃになってるの、とか思ってましたけど、無駄なく上手いこと出来てるなぁと思っちゃいましたよ。
私の場合、めちゃくちゃ空白あるんですけどって感じなのですが; リカラーしにくそうあはは…;

ちなみにイベント開始は 13日からになってます。
正解キーワードを見つけて CC をゲットしよう! という感じのイベントです(笑)。
24日まで毎日クリスマスにちなんだ画像が投稿されまして、全ての画像に共通したアイテムが正解キーワードとなってます。
13日~24日の間に、ぜひ Easter Egg に足を運んでみてくださいねふふふ

次は年末年始イベントだなぁ。
今度はやっぱ和風のものですよね。何がいいだろう。
今回作ったのも、またそのうちシムズ3にコンバートしてみようと思います。
ってそういえばコンバートに関して何も書いてませんでしたよ。一応 書いておいたほうがいいのでしょうか? しょぼいオブですが…。あとで readme 差し替えとこう。

ではでは、拍手どうもありがとうございました~!!

オブ制作で悪戦苦闘

前回 言っていた制作中のメッシュオブジェクトが無事 完成しました!
UV マッピングはこれで本当にいいのか? という感じになりましたが、テクスチャはベタ塗りで済むのでもう何でもいいや(笑)。
あとはリカラーの色の調整だけかな。
で、何のオブジェクトを作ったのかというと、こちら(↓)。

ロマンスを練習中のカサンドラ
ずっと欲しいなと思っていた卓上の鏡を作りました。
ロベさんの部屋の一角四角い形なら、TSR の Shino&KCR さんのを持っているのですけど、そもそも欲しかったきっかけはロベさんの部屋にドレッサーを作ったこと(左の画像)なので、丸いほうが合いそうだと思ったので。
壁掛けの鏡は AL でも上下移動できないので、座ったら鏡見えなくてドレッサーとして意味ないよな、と実はセルフツッコミ入れていたのですよ(笑)。

設置できる場所は、OFB の棚(マジスプレイ・トレイも含む)とトラベラーズのおみやげを置く用の棚以外のテーブルなら置けます。暖炉や AL の上下移動できるシェルフにも置けました!
マジスプレイ・トレイに置けなかったら不便そうですけど、私が持っているどの OMSP にも置けるのは確認出来たので、別にいいですよね?
一応 Base Game Compatible で作ったので、設定したら設定したで要 OFB となっても嫌ですし…(なのでデータセットで追加された機能は使えません。幼児の外見を変えるとか)。
Simple Life のうにさんが雑記帳で偶然にもちょうど Base Game Compatible についての記事をアップされていたので、すごく助かりました。ありがとうございます!
AnyGameStarter を使って本体のみで起動して確認しましたが、魅力スキルもちゃんと上がってたし、大丈夫そう。対応前にクローンしたものも使えるか試してみましたが、こちらはカタログにすら表示されませんでした。なので本当ありがたかったですえへへ

ちなみに、オブジェクトの置き場を変更する方法は、MTS で Numenor さんが解説されていたのを参考にしました。→Changing the object Placement

それにしても鏡って、初メッシュ作品にするものじゃないと思いましたよ…あはは…;
鏡面のメッシュが、何故か四角い形じゃないとインポート出来ないという事態に遭遇しまして、昨日ずっと悩んでました。
鏡面がはみ出てる←こんなんで配布されても要らないですよね(笑)。

でもフレームに合わせた丸にすると、「インデックスが範囲を超えています」とか、
SimPE で obj インポート時にエラーが
以上の画像のエラーが出てインポート出来なくってですね…。

どうにかならないかとググってみると、sims2communityJP さんの掲示板がヒットしまして、三角ポリゴンになっていないのでは? という回答がありました。しかしちゃんと三角にしてるか改めて確認してからインポートしても駄目だし、デフォルトの丸い鏡をクローンして鏡面をエクスポート、そしてすぐさまインポートしてもこのエラーが出るので、別の問題そう…。

で、どうやって解決できたのかと言うと、保存形式を変えてみたらインポート出来ました…!
obj で保存してたんですが、それを 3ds という形式で保存しなおしただけ。
もう悩んでた時間はなんだったんだろうと思うくらいあっさりですよね;
まあでも解決できたときの嬉しさといったら半端なかったですね(笑)。
超初歩的なことだったのかもしれませんが、もしも悩んでいる方がいらっしゃいましたら、ぜひお試しください。

あともうひとつ、机も作ってます。こっちは別に凝ったこともないので、UV マッピングしてテクスチャ作ったら完成できそう?
画像貼ろうかと思ったけど、長くなってしまったのでまた今度紹介しますね。それともイベント開始までのお楽しみにしたほうが良いですかね?
締め切りは6日なので、あともうひとふんばり。頑張ります!

ではでは、続きはメルフォからいただいたコメントへのお返事になります。
拍手クリックしてくださった方、どうもありがとうございました!

またまたまた MESH に挑戦中

国内の配布サイトさん1件追加、ほか国内サイトさんのリンク先変更やシムズ2・3取り扱い表示の変更等をいたしました。

現在クリスマスイベントに提出する制作物を作成中です~。
CC でも参加予定で、でも作りたいと思うものが MESH オブジェクト…。
これ完成しなかったら CC 参加は見送りだな…と諦め気味だったんですが、ポリゴン自体は一応 完成させることができたと思います!
ただ UV マッピングが……やっぱ解らん!
なんかメッシュの一箇所だけ割り当てられないんですよね。
テクスチャに置くスペースが足りないのでしょうかね? ちょっと位置を整理してみたら大丈夫かしら…。
それ以外にもまだまだ難題が残っていそうですが、とにかく完成することを祈っていてください!

ちなみに(?)、今までは Blender でメッシュを作ろうとしていましたが、インターフェイスからして使いにくく難しく感じるので、Wings 3D に変えてみました。こちらのほうが使いやすいので、私は Wings 3D が合ってるのかも。
Blender にしてたのは、Oblivion でも何か作れたらいいなぁと思っていたので、使えるようになりたかったんですよね。気が付けば1年もプレイしていないですが…。時の流れって早い…。

続きは拍手のお返事になります! 遅くなってしまってごめんなさい。
そのほか、拍手クリックしてくださった方もありがとうございました!(*^_^*)

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