2013年08月 Archive

農場のフェンスとゲート

変になったフェンス…
今度はケント農場のフェンスを作ってましたw
簡単な形状なので作成始めてからわずか数時間でゲームに入れられるまでにはなったんですけど、2つのフェンスを使って、横板が交互になるよう組み合わせようとしたんですが…無理そうーうおー

フェンス理想の形
本当はこうしたい。

ああでも、支柱に横板の端を付けてたのをやめて、横板を普通に長く伸ばしておいたら考えてるように出来そうかもしれないな。
もしもフェンスで作れたとしても、組み合わせて設置するの面倒くさすぎますし、装飾オブジェクトとして作ったほうがよさそう。
まあ、そこまで欲しいものじゃないんで、放置ですかねw
とりあえず、Blender での作成でもフェンスを作ることが出来ることは判りました!

ケント農場のゲート
で、次に作り始めたのがケント農場のゲートw
本当は扉とかランプとか付いてるようなのですが、面倒なので「門」(この漢字の形状w)だけで。漢字便利だなw
メッシュは制作過程書いてる合間に息抜きで作っててほとんど作り終わっていたので、UV マップするのみでした。
TSRW で設定終わったらテスト出来そう~わーい
大きさはたぶんこれくらいだろ、と適当に決めたのでどうなってるかな? たぶん2階くらいの高さはあるはずw 横幅もおそらく6マスくらい。
Wings 3D のグリッド1マス分は、ゲーム内での1マス分に当たることを、これ作ってるときに気づいたという…。

これは普通に装飾オブジェクトとして作ってるんですけど、ちょうどクローン元にした墓地のゲートがノーマルマップ付きだったので、ノーマルマップ加えてみるつもりです。
メッシュ置き換えるときにちょっと注意点があったので、また記事でまとめてみたいと思います。

あと、次のストア品、牛が来るの!?
SimsVIPさん見たら、Sims 3 Store: Next Week’s Sneak Peek! って記事に牛がー!
これは買わないといけないじゃないか…! ケント農場が充実してゆくw でも設置する場所があるかが問題だ;

そして、最後になりましたが拍手どうもありがとうございましたー!(*^_^*)
Tumblr にもお知らせアップしたら、たくさん反応もらえて嬉し恥ずかしw

玄関ホールセット完成!

玄関ホールセット完成!
玄関ホールセットが完成しましたので、おみやげ置き場に追加しました。
内容物は上記画像にある計8個のオブジェクトです。
微妙に傾いたシェードのテーブルランプとか、ランプは少し違うのが2種類ずつw
皆さんのシムのお宅で使えそうと思ったら、どうぞダウンロードしてやってくださいましえへへ
そして何か不備ありましたら、ご連絡いただけると嬉しいです!

これ作ってる間に、ほかにも設定する箇所発見したので、制作過程に追記しなきゃなーと思ってます。
スロット関係とか VPXY 関係とか。

拍手どうもありがとうございました!はにかみ
8月があと1日しかないですが、プレイ日記1話はアップしたいですよ…!
何年か前に立てた「今年の抱負」で、「月1はプレイ日記更新する」と決めたんですが、それからなんとか今まで続いてるのでw

続きはお返事です!

90% くらいの完成率?

ジプシーアンニカ
最後に残っていたかごも一旦完成し(ローポリ版も終わってます!)、あとは微調整を残すのみとなってきました!
壁紙はまだ気にくわないので、やっぱり今回は見送ることにします;
という訳で、今月中には完成するでしょう…!(たぶん)

ご覧のように双子かご(通称)にもスロット設置してるので、重ねて置けます。もうちょっと大きくしたほうがいいかもー。
かごは全部、三連の壺をクローン元にしたため、クリックしても「眺める」すらないことに今気づきましたw
大小の蓋なしのかごは、厚みを増したつもりですが、あんまり変わらん気も…。もうこれでいい…!

双子かごアップ
双子かごの取っ手の部分は一応縫い目っぽいのも書き足してるんですけど、これくらいアップで見ないとはっきり見えなくて悲しいですw

ちなみに、この女性はアンニカです。
Best of 2012 Compilation にあったジプシーっぽい洋服と髪型を装着させてみました。インド風も気になったんですけど、この画像に似合わないと思ってw
それにしてもこのセット、アイテム数多すぎてインストールした後、起動時間が長くなった気がするよ…w

拍手どうもありがとうございましたー!わーい
続きはお返事です~。

シムズ3オブジェクト作成備忘録: ノーマルマップについて気づいたこと(勘違いしていたかも)

サイドボードにノーマルマップが追加できないとか言ってましたけど、あれ、追加はちゃんと出来ていた可能性がw
ただ、テクスチャ潰れ現象と同じように、潰れて見えない状態になってたといいますか。

壁紙作っていて気づいたんですけど、Gimp の normalmap プラグインでプレビューされるように、シムズ3内でも同様に表示されるのだと私思ってたんです。
17275 byte
こんな感じでくっきりはっきりと

でも multiplier を灰色一色にした壁紙をゲームで表示させると、
8248 byte
このように光が当たってるとほぼ見えず、若干影になるとようやくかろうじて見える状態。
14453 byte
色を黒とか濃い色にすると、やっと本領発揮って感じで見えるようになるんですが、Gimp のプレビューからは程遠いですねはは…;
縮小したらなお見えにくくなったし;(クリックでトリミングしただけの版もどうぞ。それでも見えにくいかもしれないけど)

かごの中にスロットひとつ

かごの中にスロット
昨日はほとんどやってないので、あんまり進んでいません。
主に遠距離用のローポリメッシュ作りなので、載せられる画像がないし、代わり映えのしない画像ですが…。

かごの中にスロット1つ作ってみました!
最初5つほど作ったんですけど、近くに置こうとするだけでかごの中のスロットに載せようとしてくるので、1つでいいやとなりましたw
1つでも、仮になんか置いておかないと同じことですけどね…。OMSP なしでタオルとか置けるといいなってことで。

それにしてもかごがペラいので、もうちょっと厚みをもたせたほうがいいよな、と思ってます。
このへんの調整、ほんと難しいな!

もう鏡は作るのやめて、あと1つのかごと壁紙完成させたら終わりにしようと思ってますw
検索して色々鏡見たけど、特別欲しいって思う形が浮かばないし…。早く次行きたくなってきたw
次はもうアニバーサリー用の制作に取り掛かろうかと。早く着手しておかないと間に合わないかもしれないので。
とりあえずハロウィン近いし、ヴァシリーサの寝室に使えそうなゴシック系なセットを作ろうかな~と思ってるんですが、まだ固まってません。
ほかに作りたいものもあるので、作りたいもの作って、ごった煮セットにするかな?
どうしようか悩む!

拍手どうもありがとうございましたー!わーい
続きはメルフォから頂いたコメントへのお返事です。

ウォールランプの青い光問題解決

ウォールランプ
ウォールランプの青い光問題解決しました!
LITE の ShadeColor がいつの間にか青になってたのが原因でした。
LITE
でも s3pe で値を変更し「Commit」しても何故か変わってくれなかったので、クローン元から LITE をエクスポートして、作成中のウォールランプにインポートしました(クローン元は違う値だった)。

ShadeColor は、TSRW から変更する項目がないんですよねー。だからそもそもどうやって変わったのかが判らないっていう…。
もうひとつ TSRW で変更できるほうの色を変えたのが悪かったのかな?
光の色は暖色寄りがいいので、もうちょっと調整してみます!


ローポリはまずウォールランプが完成しました~。
Decimate モディファイア使うとき、Vertex Groups を利用すると便利なことが今更判明w
まあ、それでもほぼ手動でポリゴン削除しましたが。

LITE
確かポリゴン数は 400 ちょいだったよな、と 200 ポリゴン以下を目指してたんですけど、なかなか 200 ポリゴンの壁を超えられず、うーん? と思ってたら、ウォールランプは 616 ポリゴンだったことに気づいたw 400 ちょいはテーブルランプのほうでしたw
ローポリ版は最終的に 202ポリゴンになったので、ハイポリ版(通常版)も、もうちょっと減らせるんじゃないかと思ってきた…。
けど、面倒だしもういいよね…!
画像右端のデフォのウォールランプが 634 で下回ったし! 小ぶりなので、ちょっと多いかなという気がしないでもないんですが…。
1年ちょっと前まで低スペック PC 現役で使用してたせいか、減らせ減らせという意識が働いてしまう~w

本日も拍手どうもありがとうございましたー!わーい
続きはお返事です。

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