今回は影についてのメモ。
前に卓上鏡の作る方法を備忘録として書きましたけど、影だけ書き忘れてました。っていうかその当時はまだ気づいてなかったんですけどね。
オブジェクトを何個か作ってみて気づいたのは、影の設定にはどうも3箇所あるようだということ。
- Shadow mesh (Sunshadow)
これはそのまま影用のメッシュで、屋外に設置しているときに現れます。
TSR Workshop では、メッシュを元に自動で作ってくれます。
Blender TS3 Tools でもワンタッチで作れますけど、package にインポートしても影の位置設定は更新されないので手動で変える必要があります。
影にもハイポリ用、ローポリ用とあるのですが、ハイポリ用でもローポリメッシュで作ることが多いようです(これまでに参考にさせていただいたチュートリアルのいくつかではそうされてました)。パフォーマンスに配慮してのことでしょうね。形が著しく変わっているのなら、それぞれのメッシュを元にして作ったほうがいいと思いますが。
- Dropshadow (Groundshadow?)
これも影用のメッシュといえばそうですけど、平面です。テクスチャとして影を描写するという感じですかね。屋内に設置したときに現れます。
ローポリ用にはありません。どちらにもないオブジェクトもあります(シーリングライトとか)。
- LITE
名前からして Lighting の設定。照明オブジェクトだったら自身がどんな光を放つのかをここで設定していますし、ほかはオブジェクトの範囲を設定してるんじゃないかなーと思っています。
なぜなら、上記1,2を設定した後も何故か机の影(dropshadow)は幅広いままでした(画像左)。元は2タイルオブジェクトなので、そのまま表示されているらしい。
それでこれをいじれば、影も変わるんじゃないかと試したら思惑通りの結果になったので、LITE 設定も影を司ってると言っていいんじゃないかと思います。
というわけで、LITE の変更方法をちょっと書いておきます。
しかし正直どういう仕組みになっているのか解りませんので、親切なチュートリアル形式にはなっておりません。
s3pe で作るにしても、TSR Workshop は不可欠です。なにせ計算式が判らないので、試行錯誤するほかないので、TSRW だとプレビューが表示されるので設定しやすいからです。
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スツール修正しました!
いやー、原因判明してよかったですよ~
この週末にダウンロードしてくださった方は、再ダウンロードしていただけるとありがたいです。
トップページにもスツールのみのダウンロードリンク置いておきました。
以下、一からやったことをメモしておきます。
まず、もう一度クローンして作りなおしてみたんですが、同じ結果でした。
compression は関係ありませんでした。
一度作りなおしたときのあれは幻だったのか私の勘違いだったのか…。最低画質にしてなかったのかもしれないのが有力かも…そうだったらアホすぎる
そしてプリセットと画像ファイルが多すぎるのかな、と1つのプリセットだけにして、それ以外の不要画像ファイルを削除してみましたが結果は同じ。
とにかく、こうなったら順を追って確認していくことにしました。起動前にはキャッシュを消して行いました。
もちろん最低画質でのテストです。
1: クローン後、メッシュだけ入れ替えたもの・・・OK
2: さらに4チャンネル化したもの・・・OK
3: 次に Mask、Multiplier、Specular を変更したもの・・・NG
パターンを変更できる箇所の設定は Mask で行なってますし、Mask が原因?
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あっという間に作れたので、てるてる坊主ランプも更新しました。
でもやっぱりムラ問題の完全な解決はできなかったですけどね。
てるてる坊主を照明オフにして、ほかのライトを当てると顔の部分がムラになります(画像左)。
まあ、色付き照明を前後左右に置くことはかなり特殊な場合を除いてないでしょうけどw
以前ダウンロードしてくださった方は、入れ替えていただけるといいかもです。
ところで!
昨日配布始めたスツールが、グラフィック最低設定にしていると謎のテクスチャ適用されない現象が起きていることに気づいてしまいました
一から作りなおして確認したときは確かに直ったんですよ!
その後いじったことで何か起きたんですかね…。
うわーどうしよう。もう配布した後なのに。
何かしら詰めが甘い私です…orz
とりあえず明日何とかしたいと思います。眠くて頭が働かない…。
以下ざっと確認したメモ
- 「テクスチャのディテール高・シムのディテール最高」・・・問題なし
- 「テクスチャのディテール低・シムのディテール低」・・・1つのプリセット以外白くなる
- 「テクスチャのディテール中・シムのディテール中」・・・2つのプリセットだけ白くなる
- 「テクスチャのディテール高・シムのディテール高」・・・同上
- 一度白くなった後キャッシュを削除しないまま最高設定に変えても、白くなったままなのは変わりがない。
うーん、根本原因はなんなんだろう。compression の所為なのかな?
上記リンクの記事で直ったー! って言ってたときは compression してなかったような?
2MB あったのが 600KB 台になったんで喜んでたんだけど。
もう一回作りなおしてみます。
[20日追記] ↑違ってました。詳しくは最高画質設定以外でテクスチャが適用されない現象 解決編にて。
[ちょっと後に追記]
そうだ、さっき書くの忘れてたんですけど、国内リンクにサイト様1件追加しました~。
休止のご連絡くださったサイト様のリンクも外させていただききました。
遅くなりましてすみません。
海外リンクのほうも Sims in Parisさんのところにちょっと追記しました。
本日もたくさんの拍手どうもありがとうございましたー!
続きはメルフォからいただいたお返事です!
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ゲーム内のテキストの一部が英語のままになってしまうという話を聞きつつも、最新パッチでも自作オブジェクトのテストしておいたほうがいいかと思って、パッチ 1.47 をあてました。
動作テストはキャリコ世帯で行いました。
鏡、机、椅子を設置して2日間のプレイ中何事も起きなかったし、机の上で宿題できたし、PC 置いても動作確認できたので(ほか何かあったっけ?)、まあいけるだろ、と配布開始しました。
もしもお気に召しましたらぜひダウンロードしていってください!
→[new mesh] Tabletop Mirror, Dressing Table & Stool Set for TS3
そして利用規約をアップデートしました。
大きな変更は、メッシュオブジェクトの同梱を不可にしたことです。
確か前回修正したときに、もうどうでもいいかと OK にしたけど、また今回みたいにメッシュを大きくリメイクしたときやペットでの仕様変更があった場合のように、古いものが自分で配布するファイル以外に残ってしまうのは嫌だなぁと思ったので。まあ、無駄な心配だと思うんですけど念のためw
で、以下はそのプレイ中の出来事です。
パッチの影響なのか、使用している MOD の影響なのかは判りませんが、音楽メッセージのお届けを終えた後、フリーウィルでリムジンに乗って墓地に来たトリスタ。
え、フリーウィルで家に帰る場合とか仕事へ行く以外に勝手に移動したのって初めてなんですけど…!(StoryProgression は入れてないです)とびっくりしつつ観察していると、すたすたと死神の銅像の前へ。
しばらくするとほかにもシムがやって来て、話しかけたりしていたんですけど、話し終わると再び死神の銅像を観察する。どうしても死神の銅像が気になるらしい。
思えばこれが前兆だったのかもしれません。
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あとちょっとテストして、サンプル画像作ったらいよいよ配布です!
しかし画像作り+英作文が面倒くさいんだよなw(ToU も見直したい…)
この前書いた備忘録での、テクスチャ高画質版と普通版で、VRAM の使用量を調べてみたんですけど、テクスチャ高画質版のほうが 10~20MBKB(翌日修正: ちょ、単位おかしかったww) ほど多かったです。2回ずつしかチェックしてないんで、サンプル(?)が全然足りないと思いますが
やっぱり両方用意したほうがいいんでしょうかね?
そして「椅子完成した!」と思ったときにまた謎のトラブルが発生したので、記録しておきます。
一から作りなおしたので、根本原因は判ってませんが。
普段の最高画質設定での確認では特に異常は見られなかったんですけど、最低画質に変えて確認したら、テクスチャが反映されない現象が発生。
何故か茶色のプリセットだけは無事で、その他全部、脚(と一部座布団以外)真っ白になるという…。
この無事だった茶色のやつもパターンを変えようとしたら、ほかのと同じように脚以外真っ白になってしまいました。
その前からおかしな現象はありました、実は
TextureTweaker3 でパターンを設定後、s3pe で保存しないで起動すると、全体的にテカテカになったり…。
s3pe で一度保存したら、何故かテカテカじゃなくなるんですけどね。
そんなわけで、だましだまし作っていたんですけど、テクスチャ反映されないのはもう無視できません。
Material の設定(?)のところが、机や鏡と違って1項目多いことが気になっていましたし、クローン元を変えて作りなおすことで直りました。
画像右に変えたら Material が机や鏡と同じ数になったし(ってオブジェクトによって違うと思うので、これの所為ではないかもしれないけど)、このカントリー調な椅子はクローンするのに向いてなかったんですかね?
もし今後椅子を作るときは避けようっと。
無駄にプリセット作ってたから、めっちゃ面倒くさかったですw 直ってよかった―!
5種類の Mask があるんですよ~。最大4つしかパターン変える所ないなんて少ないわ! とつい、どんどん増やしてしまった
[20日追記]
これで直ったと思っていたんですけど、直っていませんでしたorz
根本原因など詳しくは最高画質設定以外でテクスチャが適用されない現象 解決編をお読みくださいませ。
そして拍手もどうもありがとうございましたー!
ご質問いただいたので、シムズ3オブジェクト作成で参考にさせていただいているチュートリアルをご紹介します。基本英語です。
自分がオブジェクト作成しかしない出来ないのでそれ用のチュートリアルばかりですが、「総合」と「テクスチャ」は CAS 共通です。
総合
- MTS の Creation セクション
s3pe、TSR Workshop 問わずチュートリアルが集まってます。
何かつまずいたらまずはここを見てますね。それでもなかったら、フォーラムのほうで検索したり。
- TSR Workshop Guides
- Sims 3 Creating Tutorials
TSR Workshop に関することはここで。
TSRW を使わない場合でも、作成において参考になる情報が集まってます。
- Sims 3:PackedFileTypes
CC を構成するファイルタイプの解説集。
どの項目をいじるにしても、どういう役割なのか知らなければ始まらないので、気になる項目だけ頑張って読みましたw
テクスチャ
- sims3ccj - by onigirinさん
シムズ2で制作やってた方は特に戸惑うこと間違いなしなテクスチャに関して、画像つきで詳しく解説してくださっています。
日本語ですし必読ですね!
- What Size should my DDS Textures Be? - by Cyclonesueさん
オブジェクトの大きさとテクスチャのサイズの関係が解説されてます。英語だけど一読しておいたほうがよいと思います。
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遅くなりましたが、本年もどうぞよろしくお願いいたします!
さて、昨年に引き続きオブジェクト制作をしております。
まだ終わりそうにありませんw
慣れたらもっと早く作れるようになるんでしょうか。
いっぱい遭遇したので、たぶんもうトラブルは残っていないはず…と思いたいですが…!(笑)
今現在はテクスチャ超絶劣化現象を乗り越え、机のブラッシュアップ中といったところですかねー。
シムズ2オブジェクトをコンバートしたままのサイズは小さめだったので、デフォルトの椅子と合わせると小さすぎて貧弱に見えたので、ちょっと大きくしてみました。
それでもまだでかっ! と思うデフォ椅子もありますけど、ちょうどいい大きさになったと個人的に思うんですがwいかがでしょう?
ただ、横幅が1タイルよりちょっと大きかったらしく、2タイルのままになってしまったんですけどねw(クローン元は「机」)
moveobjects on にしなくても、画像の配置は可能なのでいいですよね!?
よし、あとはスロットの配置変更のみだー!
椅子はまだ全然出来てませんがw
package ファイルにインポートする前に、UV マッピング修正と Multiplier 編集が残っている…。
それとひとつ下に、テクスチャの劣化を減らす方法を投稿しましたので、良かったらそちらもご覧ください~。
まとめって今まで誰か見る人いなければ必要ないかと思ってたんですけど、書いてるうちに自分の理解を深められるので、これからもたとえ需要なくとも書いていこうと思いました。すぐ忘れるしw
そしてお礼が遅れ気味ですが、拍手クリックしてくださった方、どうもありがとうございました…!
続きはお返事です!
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