2014年04月 Archive

橋から滝方面を見た風景

橋から滝方面を見た風景
サイドバーの最近画像が似たような味気ないのばかりなので、今回は色調加工してみましたw
Toycamera Standalone XP での加工だからか、ジオラマみたいで可愛く見える不思議w
最初はこんなんでした。→川に橋を架けた(3月14日の雑記) 今のは川の形とか向きとか作り直してますが、地形整え技術が進歩してるのが見えて嬉しいw

木のある辺りの斜面は全域森になる予定。もっさもっさ植林するぞ~!
科学施設のドームはこのまま完成まで置いておくか判りませんが、そこは私の脳内ではルーサーコープの工場となりますw ラビットホールは科学施設で。
ここはあれ、そこはそれ、と妄想するのが楽しいw

道路があると町が出来てきたように感じますね!
この画像に写ってない部分はまだまだだけど…><

本日も拍手どうもありがとうございました!わーい
続きはお返事です~。

SuperCAW で滝の上に池を作った

相変わらずシムといえば DD チェック、または CAW いじりの日々です。
ベーカリーセットは結局まだ買っていません。発売直後のプチ割引があったら買ってましたが、最近シムでは全然遊んでいないので、急いで買う必要もないかなと…。

それにしても5月にボヘミアンガーデンの第二弾が出るのには驚きました。何故か4月で新作は終わりだと思ってたので。もしかしてシムズ4発売まで続くのかな~。
ちょっと誤算ですよ。今あるポイントでベーカリーとボヘミアンガーデン(これはプレミアム単品)買えるはずだったのですが。イコール、ポイント補充はもうしないだろうとw(ただ、持ってないプレミアムコンテンツのセールによるw)

道路設置し始めるも区画サイズに悩む

ワールド作成のほうは、地形編集もそこそこに、道路&区画を配置し始めたんですけど、区画サイズをどうしようかで悩んでます。
ありがたいことにラビットホールの大きさを書いてくださってる素晴らしきサイトさんがたくさんあり、数字の上では判っているのですが、実物ないとイメージ出来なくて…。頭の中で 3D にできないよ、私のポンコツ頭!><
というわけでやっぱ先に区画を作るべき? と考えたら手が止まりましたはは…;
地形のペイントしてないのもテンション上がらない原因なのかなー。

それでまた、山を作る作業に戻ったりしてw それにも飽きたらミディアムサイズ(1024px四方)でオリジナルのマップを作ってみたりw
ってこんな風にあっちこっちやるのは、どっちも未完成フラグだよ!
まあ、考え込んでも進まないし、気が散ってる間にも地味に進んでいると思いたいですねw

SuperCAW

で、本題。
SuperCAW なるものを使って、滝の上に池を作ることに成功しました…!

SuperCAW は、デフォルトの CAW で使うことが出来ない機能を使えるようにしたものらしいです。
導入は本来めちゃくちゃ難しそうですが、SuperCAW (Updated for Into the Future) で配布されてるコンパイル済みのもの(「SuperCAW (Compiled)」リンクからダウンロードする)なら、7z ファイル解凍後、出てきた exe を CAW のインストールフォルダに入れて起動させるだけで済みました♪ いやー、ありがたいですね!
そして通常の CAW を起動させたいときは、CAW.exe をクリックすれば OK。パッチじゃなく併用できるのが良かったです。

以下は池作りの試行錯誤の記録ですw
拍手どうもありがとうございましたー!!(*´∇`*)

今日もガシガシ地形いじり

こちらのビデオチュートリアルを見て、台地作って整えてみることに。
Flatten Terrain で台地を作って、土地を上げる所は Hill - Gentle、下げるところは Valley - Gentle、最後に Smooth(Smooth - Gentle)で整える…。
そしてこうなりました。

台地なだらかになった山
ちょっとなだらかになり、中国の仙人がいそうな山ではなくなりましたw
右側はもっと整えないといけないけれど、こんな感じで。ペイントしたら格好がつくと信じたいw

本日も拍手どうもありがとうございました!(*´∇`*)
続きはお返事です~。

リバービューの Distant Terrain をついに導入できた!

最近病院行っていくつか検査してもらったけど、どこも異常なかったよ!
あの腹痛背中痛はなんだったんだと謎が残るがw、元気が出てきたので、昨日から CAW いじりを再開してみました~。でも 3D 酔いが激しいorz

前に追加アイテムが反映されないと言ってましたが、解決出来ました!
リバービューの Distant Terrain は2つファイルがあったようで、普通のゲーム側のフォルダに入れるファイルを CAW 側に入れていて出てこなかったようです。配布元: Various In-Game Objects enabled for World Creation @ MTS

  • Bluefunk_Riverview_DistantTerrain_InGame.package
  • Bluefunk_Riverview_Farm_DistantTerrain.package

この微妙な違い、流し読みで見逃してたあはは…;
下のファイルを CAW のフォルダに入れたら無事反映されました。上のほうは Mods フォルダに入れて、プレイするときに必要らしい?(こっちを間違えて入れていた)
ちなみにこのファイルは CAW 内では日本語に翻訳はされていなかったので、farm とか terrain で検索かけたら出てきました。

リバービューの Distant Terrain を設置してみた渓谷?ワールドの端を裏から見た図
それで早速設置してみたのですが(左の画像)、やっぱ全然合いませんねw 川の位置とか、Distant Terrain に合わせて調整しなおさないと。
しかしリバービューにも海みたいな広がり(湖か)があるんで、これをどうするか…。

と川の向きを変更し、ボコボコ土地上げて隠してみたのが、真ん中の画像。渓谷みたいになった?
若干カメラ上げても川が続いてるんだなって感じに見えるのでこの方向で進めようと思います。
茶色の線が入ってるのは、あの辺りが端から 512px の目安のつもり。間違ってるかもしれないけどw

裏から見たら右の画像のようになるけどねw
ちゃんと設定すればカメラを回り込めなく出来るんですよね?

しかし大きいなだらかな山を作りたいんだけど難しいわー。ボッコボコだぜw
もちろんこれが完成ではないけれど、イメージ通りうまく整えられるのだろうか…。

リバービューの Distant Terrain 導入できてちょーっと進んだ気がしますが、無事遊べるレベルまで進められるんでしょうかねー。ほんと埋められる気が全くしないんですが…; 2048px四方広いよ~(1px が建築モードの1タイルだとどこかで見た記憶が…)。

そして拍手も毎日ありがとうございました!(*´∇`*)
そろそろプレイ日記再開していかないとですね! その前にベーカリーセット買うかもしれんw でも割引ないのでちょっと躊躇。これ投稿後にポチってるかもしれませんけどねw

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