絶対忘れると思うので、忘れないうちに記録しておきます。
他の形の卓上鏡を作りたいとき、ペット発売時のような作り直しが迫られるかもしれないときのために。
テスト時間が少ないのでまだ不具合は見つかってませんが、正直私自身よく解らずいじっているので、間違ってたらご指摘いただけるととてもありがたいです!(完成していないのに書く一番の目的)
問題と目的
クローン元をフロアミラーとして作成し、SlotPlacementFlags を装飾オブジェクトと同じに変え、机の上に載るように設定しました。
これで机の上に載せることは出来たものの、鏡コマンド(「着飾る」など)を使用しようとすると「机が邪魔!」とシムに言われてしまいました(下記画像左)。
机の一番手前に置くと、鏡機能を使えたものの、シムが宙に浮いてしまう結果に…(下記画像右)。
下手にメニューが出てくると、鏡として使えるのだと思ってしまいますよね。でも実は使えないので、シムが手を振って使えんと訴えたらイラッとすること間違いなしですしw、頂いたご意見を参考に、やはり装飾オブジェクトとして作ることにしました。
そこで適当な装飾オブジェクトをクローンし、s3pe でメッシュをインポートして、その package を TSRWorkshop でさらにインポートして(Milkshape 持ってないためにこうせざるを得ませんw)、鏡面に当たる group の Shader を Flat mirror に変えてみました。
しかしゲームに入れると、画像のように狙い通りの描写になってくれませんでした。数値とかはフロアミラーと同じに変更したんですけど。
GardenBreeze の pocciさんが教えてくださったのですが(いつもありがとうございます…!)、鏡面が床と垂直になってないとうまくいかないようで。でも垂直にするとちょっと不自然…。
クローン元がフロアミラーの package だとこの問題が発生しなかったので、こちらのパイメニューを変える方向に持っていくことにしました。
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ひと月ぶりにプレイ日記アップしました。
今回の記事、今月初旬ですでにあとは推敲するだけ状態だったんですけどね…
とりあえず今年の目標だった月1更新は達成出来たと自己満足…!
1話だけですけど、楽しんでいただけると嬉しいです。
まだ全然プレイ出来てませんが、実は Monte Vista も購入しておりました。
ソード家の移住先はここにしようかと思っていたり。
シムズ2ではベロナービルで主に遊んでたし、Monte Vista にはモンティ家がいたのが決め手w
実際にプレイ画面を見てみると、公式サイトの背景とかで見るよりずっと明るい雰囲気でしたしね。
こういう南欧系の住宅は好きで、いつも一度は建ててみたいと思っていましたし、この機会に挑戦してみようかなー! と思う所存。
まずはオブジェクト作りを終わらせたいですね!
更新止まってる間、ほとんど毎日作業してたんですけど、まだ終わらないとかね…w ほかサイトさんも全然見れてないのに…
卓上鏡作りメモも忘れないうちに書いているので、明日か近日アップ予定。
この制作熱が続いている間に、ケント家で作りたいと思っていたオブジェクトも作ってお家紹介にアップしたい~。
あ、そうだ。
トップにも載せておこうと思いますが、喪中につき新年のご挨拶はご遠慮させていただきます~。
更新止まっている間も、拍手どうもありがとうございました…!
続きはメルフォからいただいたコメントへのお返事です。
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男性陣がローラースケートやってる頃、ミランダはサッカーの練習をしていました。
プロスポーツキャリアの競技ってサッカーだと思われるので、まさに自主練ですね!w
ということで、アマンダは放置されているわけですが…
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卓上鏡、まったり進行ですがこんな感じになりました!
どんどん減っていったポリゴン数! 大きさ考えるとまだ多いと思うけど。
鏡の円形部分の頂点数は 32 → 24 → 16 と移行。前回載せてた時点は真ん中でしたが、16 でよくない? と思い作ってみました。
この画像で見るとカクカクして見えるけど、ここまでアップで見ることほとんどないだろうしいけるんじゃないかと。
半円部分ももう少し減らせそうだけど、ここ一番難しかったのでもうこれでいいw
次は Blender に移って一番苦手な UV マップだー!
てるてる坊主ランプで散々やったとはいえ、やり方覚えてるかな…。
そういえば TSR Workshop で obj 形式をインポートできるようになったんですね。
てるてる~はかなり手こずったので、今度は滞りなく終わるといいんですが。
しかしシムズ2のように、鏡の機能はそのままでテーブル上に載せるよう設定って出来るんですかね。無理そうなら装飾オブジェクトにしよう。
そして拍手くださった方ありがとうございました!
続きはお返事です~!
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シムズ2で作った卓上鏡のコンバートリクエスト(って言っちゃっていいのかな!)を頂いたので、久しぶりに 3D いじりしてます。
鏡は初作品だったのでポリゴン数とか考えず勢いで完成させたというか、粗がありすぎて修正するにも面倒くさかったのでいっそのこと作り直してますよw
大きいサイズで作って小さくしたので、無駄にポリゴンが多いんですよねー。大きいサイズで作ってると、「うわ、ガクガクだ…」と頂点増やしたくなるんですけど、ガクガクに見えても後で縮小すると滑らかに見えるようになるんで割と意味ないことが何個か作ってるうちに判ってきたというかw
ポリゴン数多いとその分綺麗になるけどマシンに負担かかるし、低ポリゴンに越したことはないはず…!
シムズ3に入れたときに見るに耐えなかったら頂点増やすかもしれんけど。
こんなちっちゃいのに、ポリゴン数 900 近くあるとかね。鏡の部分入れたら 1000 くらい軽くいってんじゃないかしらw 曲線が多いから仕方ないとはいえちょっと多すぎですよねw
てるてる坊主ランプは完全コンバートでメッシュはノータッチだったので、2年ぶりくらいになるのかな。
でも Wings 3D の使い方、意外と覚えてるもんですね…!
この勢いでケント家で作りたいものも作れたらいいんだけど…。
ところでどうでもいいことですけど、最近 PSP のシャイニング・ハーツをプレイしてしまってます
今年3月くらいに買ってプレイせずに放置してたんですけど、やってみるとパン作りが結構楽しいです
そして拍手どうもありがとうございました!!
続きはメルフォから頂いたコメントへのお返事です!
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